Toby Fox เป็นผู้พัฒนาและผู้แต่งวิดีโอเกมชาวอเมริกันที่รู้จักกันดีในการพัฒนาเกมลัทธิ 'Undertale' Toby Fox เกิดและเติบโตที่เมืองบอสตันรัฐแมสซาชูเซตส์ Toby เป็นเด็กรักวิดีโอเกมและใช้เวลานับไม่ถ้วนต่อหน้าคอนโซล เกมเล่นตามบทบาท เขาเป็นนักดนตรีที่สอนตัวเองและเริ่มต้นอาชีพของเขาในวิดีโอเกมในฐานะนักแต่งเพลง เขาเป็นแฟนตัวยงของวิดีโอเกมยอดนิยม 'Earthbound' และเป็นสมาชิกที่กระตือรือร้นของชุมชนแฟนเกมออนไลน์ 'การฉายรังสี' ซึ่งต่อมาได้กลายเป็นนามแฝงของเขา ในเดือนมิถุนายน 2013 Toby เปิดตัวแคมเปญระดมทุนฝูงชน Kickstarter สำหรับเกม 'Undertale' และจัดการให้เรคมากกว่า 10 เท่าของจำนวนเงินที่เขาตั้งเป้าไว้ เกมดังกล่าวเปิดตัวในปี 2558 และได้รับความสำเร็จอย่างยิ่งใหญ่และประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ทำให้ Toby กลายเป็นคนดังในชั่วข้ามคืน
วัยเด็กและวัยเด็ก
โทบี้ฟ็อกซ์เกิดเมื่อวันที่ 11 ตุลาคม 2534 ในบอสตันแมสซาชูเซตส์เข้าสู่ครอบครัวชนชั้นกลาง เขาเป็นคนรักเกมตัวยงตั้งแต่วันแรก ๆ เขาจะใช้เวลาหลายชั่วโมงในการเล่นวิดีโอเกม เกมโปรดของเขาบางเกมเป็นเกมเล่นตามบทบาทรวมถึง 'Earthbound'
ในปี 2000 Toby ร่วมกับพี่น้องพยายามทดลองพัฒนาวิดีโอเกม เขาใช้ซอฟต์แวร์ "RPGmaker" แต่ไม่เคยสร้างเกมใด ๆ เลย
เกม 'Earthbound' ของญี่ปุ่นมีสามเวอร์ชั่น แต่มีเพียงเกมเดียวที่พบได้ในคอนโซลเกมอเมริกัน Toby หมกมุ่นกับเกมและได้รับความนิยมในระดับต่ำหันมาใช้อินเทอร์เน็ตเพื่อค้นหา "คู่รักของโลก" ที่ชอบเขามากขึ้น เขาเข้าร่วมชุมชนแฟนคลับหลายแห่งและใช้นามแฝง 'การแผ่รังสี' เขาร่วมมือกับผู้เล่นเกมออนไลน์หลายคนเพื่อสร้างแฮ็คของตัวเองสำหรับเกม
การแฮ็กที่เขาสร้างนั้นเป็นมือสมัครเล่น แต่มีความคิดที่น่าสนใจ โทบี้ส่งพวกเขาไปยังการแข่งขันที่ดำเนินการโดยชุมชนแฟน ๆ ของเกม ในช่วงมัธยมปลายโทบี้มีความสนใจด้านดนตรีและเริ่มเรียนรู้ด้วยตัวเอง หลังจากที่เขาอัปโหลดตัวอย่างดนตรีของเขาสองสามตัวเขาได้รับการว่าจ้างให้ทำเพลงสำหรับการ์ตูนยอดนิยม 'Homestuck' งานของเขาได้รับความรักอย่างล้นหลามจากผู้คนที่เกี่ยวข้องกับ 'Homestuck' และทำให้เขามีความมั่นใจมากขึ้นในการออกแบบบทบาทของตัวเอง เกม.
เขาได้รับแรงบันดาลใจจากเกมเล่นตามบทบาทของญี่ปุ่นและได้เล่นเกมที่ไม่ได้ออกนอกประเทศญี่ปุ่น สิ่งนี้ทำให้เขาทำงานในการสร้างเกมแรกของเขา
อาชีพ
ประมาณปี 2012 เขาเริ่มด้วยความคิดในการสร้างเกมสวมบทบาทของตัวเอง เขาต้องการทำมันแตกต่างจากวิดีโอเกมอื่น ๆ ของอเมริกาดังนั้นเขาจึงได้รับแรงบันดาลใจจากเกมญี่ปุ่น 'Shin Megami Tensei' ในเกมญี่ปุ่นผู้เล่นสามารถพูดคุยกับสัตว์ประหลาดที่เขากำลังเผชิญอยู่ ศัตรูที่เขากำลังจะต่อสู้
ต้องการขยายแนวคิดนี้ต่อไปโทบี้เริ่มออกแบบประสบการณ์การต่อสู้ที่ไม่เหมือนใครซึ่งทำให้นักเล่นเกมสามารถเอาชนะศัตรูได้หลายทางมากกว่าแค่ต่อสู้แบบตัวต่อตัว ขยายจินตนาการของเขาต่อไปโทบีตัดสินใจว่าหากผู้เล่นหันไปใช้ความรุนแรงเพียงเพื่อฆ่าศัตรูพวกเขาจะต้องเผชิญหน้ากับผลกระทบ
เมื่อเกมเริ่มเป็นรูปเป็นร่างอยู่ในหัวของโทบี้มีตัวละครมากขึ้นเรื่อย ๆ โทบี้ออกแบบตัวละครส่วนใหญ่ในรูปแบบล้อเลียนสนุกของclichésที่แพร่หลายเป็นประจำในเกมเล่นตามบทบาทอเมริกันในเวลานั้น ที่ศูนย์กลางของพล็อตของเขามีกลไกการต่อสู้ในขณะที่ส่วนที่เหลือของเกมรวมถึงตัวละครและแรงจูงใจของพวกเขานั้นถูก "ออกจากกล่อง"
เขาออกแบบตัวละครนำของเขาเป็นสัญลักษณ์สำหรับมนุษยชาติทั้งหมดและไม่ได้ให้ชื่อใด ๆ มันถูกเรียกว่า 'มนุษย์' เพียงเพื่อให้ผู้คนจำนวนมากสามารถเชื่อมต่อกับตัวละครในระดับอารมณ์ นอกจากนี้ผู้เล่นจะถูกเรียกในเกมว่า 'คุณ' ซึ่งเป็นอีกหนึ่งข้อความอธิบายเกี่ยวกับธีมที่เขาต้องการสื่อถึงผู้เล่นของเขา
โทบี้ยังท้าทายความคิดโบราณของเกมสวมบทบาทที่ตัวละครเอกถูกตามเส้นทางที่ตรงไปตรงมาเพื่อบรรลุเป้าหมาย Toby ได้รวมไข่อีสเตอร์ที่บอบบางมากไว้ในเกมเพื่อให้ 'มีชีวิต' มากขึ้นและทำให้ผู้เล่นรู้สึกเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการทั้งหมด
หลังจากเสร็จสิ้นการสาธิตเกม 'Undertale' ในที่สุด Toby ก็เริ่มมองหาเงินทุนและส่งพิมพ์เขียวให้เพื่อนของเขาหลายคนจากอุตสาหกรรมและชุมชนออนไลน์ของเขา เกมดังกล่าวได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี แต่โทบี้รู้ดีว่าการได้รับเงินทุนเดียวกันนั้นเป็นงานที่ยากมากเพราะความคิดนั้นผิดปกติมาก
เขาเปิดตัวแคมเปญระดมทุนฝูงชนสำหรับเกมใน Kickstarter เมื่อวันที่ 25 มิถุนายน 2013 และกำหนดเป้าหมาย $ 5,000 ในการหาเสียงของเขาโทบี้ได้เน้นถึงปัจจัยที่ทำให้เกมแตกต่างจากเกมอื่นและสิ่งนี้ช่วยให้เขาได้รับความสนใจมากขึ้น โทบี้ไม่แน่ใจเกี่ยวกับความสำเร็จของการรณรงค์ในระยะแรก แต่มันก็กลายเป็นความสำเร็จครั้งใหญ่และเมื่อการรณรงค์สิ้นสุดลงเกมดังกล่าวได้เก็บเงินจำนวน 51,124 เหรียญสหรัฐ - จำนวนเป้าหมายสิบเท่า!
Toby เริ่มทำงานหนักขึ้นเพื่อให้แน่ใจว่าเกมจะมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีที่สุดให้กับนักเล่นเกม 'เขายังจ้างผู้เชี่ยวชาญสองสามคนเพื่อช่วยให้เขาบรรลุวิสัยทัศน์ในเวลาที่กำหนด ในที่สุดเกมดังกล่าวได้เปิดตัวในเดือนกันยายน 2558 เพื่อให้เกิดเสียงไชโยโห่ร้องและเชิงพาณิชย์
เริ่มแรกมันดึงดูดผู้คนน้อยมากเนื่องจากขาดการส่งเสริมที่มีประสิทธิภาพ แต่ด้วยความช่วยเหลือของชุมชนออนไลน์และการประชาสัมพันธ์แบบปากต่อปากเกมเริ่มเข้าถึงผู้คนมากขึ้นเรื่อย ๆ เกมดังกล่าวได้รับการตอบรับอย่างล้นหลามจากสิ่งพิมพ์เกม บางคนถึงกับเรียกมันว่าเป็นเกมลัทธิ ไซต์รวบรวมความเห็น 'Metacritic' ให้คะแนน 'Undertale' ที่ 92/100 และประกาศว่าเป็นเกมอันดับสูงสุดอันดับสามที่วางจำหน่ายในปี 2558
ภายในเดือนกุมภาพันธ์ 2559 เกมดังกล่าวมียอดขายมากกว่า 1 ล้านเล่มแล้ว เกมชนะรางวัลมากมายและการเสนอชื่อ ‘Zero Punctuation’ และ ‘The Jimquisition’ ตั้งชื่อเป็น Game Game of the Year ’ใน‘ GameFAQs ’มันชนะการโหวตโพล' Best Game Ever '
Toby เป็นผู้มีส่วนร่วมในนิตยสาร 'A เสียเวลาเปล่า' ในปี 2560 เขาได้รับการว่าจ้างให้แต่งเพลงสำหรับเกม ives Hiveswap ’
ครอบครัวและชีวิตส่วนตัว
Toby Fox และ Andrew Hussie ผู้สร้างการ์ตูนยอดนิยมเรื่อง 'Homestuck' เป็นเพื่อนที่ดี Toby เสร็จสิ้นการออกแบบสำหรับ 'Undertale' ในห้องใต้ดินของ Andrew
ข้อเท็จจริงอย่างรวดเร็ว
วันเกิด 11 ตุลาคม 2534
สัญชาติ อเมริกัน
มีชื่อเสียง: American MenLibra Men
เข้าสู่ระบบดวงอาทิตย์: ราศีตุล
ประเทศเกิด สหรัฐ
เกิดใน: บอสตัน, แมสซาชูเซตส์, สหรัฐอเมริกา
มีชื่อเสียงในฐานะ ผู้พัฒนาวิดีโอเกม