Shigeru Miyamoto เป็นผู้ออกแบบและผลิตวิดีโอเกมญี่ปุ่นมาดูครอบครัวของเขากัน
เบ็ดเตล็ด

Shigeru Miyamoto เป็นผู้ออกแบบและผลิตวิดีโอเกมญี่ปุ่นมาดูครอบครัวของเขากัน

Shigeru Miyamoto เป็นผู้ออกแบบและผลิตวิดีโอเกมที่มีชื่อเสียงของญี่ปุ่น เขาได้รับการยกย่องว่าเป็นหนึ่งในผู้บุกเบิกอุตสาหกรรมวิดีโอเกมและมักได้รับการยกย่องว่าเป็น“ บิดาแห่งการเล่นวิดีโอเกมสมัยใหม่” อาชีพที่ประสบความสำเร็จอย่างมากของเขาซึ่งครอบคลุมกว่าสี่ทศวรรษเริ่มต้นในปี 1977 เมื่อเขาเข้าร่วมกับ Nintendo ในฐานะศิลปิน สไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของเขาในการพัฒนาเนื้อเรื่องพร้อมตัวละครเป็นอันดับแรกจึงนำมาซึ่งความคิดสร้างสรรค์แทนที่จะออกแบบเกมที่เน้นไปที่การเขียนโปรแกรมและด้านเทคนิคเช่นนักออกแบบวิดีโอเกมคนอื่น ๆ ทำให้เขาพัฒนายอดนิยมและขายดีที่สุดตลอดกาล วิดีโอเกมและแฟรนไชส์ การหยุดพักครั้งใหญ่ของเขาเกิดขึ้นเมื่อเขาสร้าง "วิดีโอเกม Donkey Kong" ที่ไม่เพียง แต่ทำให้ชื่อเสียงของเขาสูงขึ้น แต่ยังแนะนำตัวละครลายเซ็นของเขาว่า "มาริโอ" แต่ยังสร้างกระแสใหม่ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม ในยุคของ Asteroids และ Pac-Man เกมดังกล่าวถือเป็นเกมที่ขายดีที่สุดเมื่อต้นทศวรรษ 1980 มันปูทางสำหรับอาร์เรย์ของวิดีโอเกมยอดนิยมอื่น ๆ และแฟรนไชส์ที่พัฒนาโดยวิดีโอเกมมหัศจรรย์นี้รวมถึง 'Mario', 'Star Fox', F-Zero ',' The Legend of Zelda 'และ' Pikmin ' เมื่อเวลาผ่านไปความรับผิดชอบและตำแหน่งใน บริษัท ของเขาก็เพิ่มขึ้นซึ่งทำให้เขาได้รับการเลื่อนตำแหน่งหลายครั้งในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ในปัจจุบันเขาดำรงตำแหน่งผู้อำนวยการร่วมของ 'Nintendo'

วัยเด็กและวัยเด็ก

Shigeru Miyamoto เกิดเมื่อวันที่ 16 พฤศจิกายน 1952 ในเมืองชนบทของ Sonobe ซึ่งตั้งอยู่ทางตะวันตกเฉียงเหนือของเกียวโตในญี่ปุ่นเพื่อ Iijake Miyamoto และ Hinako Aruha เป็นลูกคนที่สองของพวกเขา

Miyamoto ตัวน้อยพัฒนาความสามารถพิเศษในการวาดเส้นและหลายครั้งที่การศึกษาของเขาจะใช้เบาะหลังสำหรับงานอดิเรกนี้

เขายังคงใกล้ชิดกับธรรมชาติและจะสำรวจสภาพแวดล้อมทางธรรมชาติในชนบทของเกียวโต การสำรวจดังกล่าวรวมถึงการค้นพบถ้ำและแหล่งน้ำในภายหลังทำให้เขามีแรงบันดาลใจในการประดิษฐ์วิดีโอเกมยอดนิยมหลายเกมของเขาซึ่งโดดเด่นที่สุดคือ 'The Legend of Zelda'

เขาเริ่มเรียนที่วิทยาลัยศิลปะอุตสาหกรรมแห่งเมืองคานาซาว่าในปี 1970 และห้าปีต่อมาเขาจบการศึกษาระดับปริญญาด้านการออกแบบอุตสาหกรรม

ก่อนที่จะเริ่มอาชีพในวิดีโอเกมมิยาโมโต้ยังคิดว่าอาชีพในฐานะศิลปินใหญ่เนื่องจากความรักในเรื่องนี้

อาชีพ

หลังจากได้รับปริญญาด้านการออกแบบอุตสาหกรรม Miyamoto ได้สัมภาษณ์กับ Hiroshi Yamauchi ประธาน 'Nintendo' บริษัท ญี่ปุ่นที่จำหน่ายไพ่เล่นของเล่นเกมและนวนิยายอื่น ๆ ของเล่นที่สร้างขึ้นโดย Miyamoto ประทับใจ Yamauchi แต่งตั้งให้เขาเข้าไปในแผนกวางแผนของ บริษัท ในฐานะผู้ฝึกงานในปี 2520

ในที่สุดเขาก็กลายเป็นศิลปินคนแรกของ 'Nintendo' และในปี 1979 เขาได้ช่วยพัฒนาศิลปะของ 'นายอำเภอ' ซึ่งเป็นวิดีโอเกมอาร์เคดที่พัฒนาโดย Nintendo R & D1

เกมแรกที่เขาช่วยพัฒนาคือเกมตู้ขอบเขต“ Radar Scope” ที่ตีพิมพ์ในเดือนธันวาคม 2522 ในญี่ปุ่นและในเดือนพฤศจิกายน 2523 ทั่วโลก เกมดังกล่าวประสบความสำเร็จในระดับปานกลางในญี่ปุ่น แต่ความล้มเหลวทางการค้าโดยรวมยังคงเป็น“ Nintendo” เนื่องจากความหายนะทางการเงินครั้งใหญ่

ภายใต้สถานการณ์เช่นนี้เขาได้รับมอบหมายจาก Yamauchi ให้เปลี่ยนหน่วย 'ขอบเขตเรดาร์' ที่ขายไม่ออกจำนวนมากให้กลายเป็นเกมอาร์เคดใหม่ทั้งหมด สิ่งนี้แสดงให้เห็นถึงพัฒนาการของ 'Donkey Kong' ซึ่งเป็นตัวอย่างแรกของประเภทเกมแพลตฟอร์มที่วางจำหน่ายโดย 'Nintendo' ในวันที่ 22 เมษายน 1981

ในขณะที่ให้กำเนิด 'Donkey Kong' มิยาโมโต้จดจ่ออยู่กับการกำหนดเนื้อเรื่องเป็นอันดับแรกก่อนที่จะเพ่งความสนใจไปที่ด้านเทคนิคและการเขียนโปรแกรมที่ทำเครื่องหมายเป็นครั้งแรกในการพัฒนาวิดีโอเกม

ความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของ 'Donkey Kong' ปูทางให้ Miyamoto ทำงานในสองภาคต่อมาคือ 'Donkey Kong Jr. ' (1982) และ 'Donkey Kong 3' (1983)

ก่อนหน้านี้เขาสร้างเกมแพลตฟอร์ม "Mario Bros" โดยอิงจากตัวละครของ Jumpman จาก "Donkey Kong" ซึ่งเขาออกแบบใหม่ให้เป็นมาริโอโดยให้ตัวละครมีทักษะเหนือมนุษย์ เขาเพิ่มตัวละครของ Luigi ซึ่งเป็นน้องชายของมาริโอในเกม

‘Mario Bros. ’ โดดเด่นในซีรีส์ ‘Super Mario Advance mini ในรูปแบบมินิเกมที่เปิดตัวเป็นครั้งแรกในปี 2526 เกมดังกล่าวประสบความสำเร็จอย่างมากและเปิดตัวอีกครั้งในหลายแพลตฟอร์มในช่วงหลายปี

ถัดไปเขาสร้างภาคต่อของ 'Mario Bros' ในหัวข้อ 'Super Mario Bros' ซึ่งยังคงเป็นหนึ่งในผลงานที่โดดเด่นที่สุดของเขา เปิดตัวในปี 1985 ในญี่ปุ่นและอเมริกาเหนือและหลังจากนั้นสองปีในออสเตรเลียและยุโรป

ความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ของ 'Super Mario Bros. ' นำไปสู่การพัฒนาซีรีส์ภาคต่อมาตลอดหลายปีที่ผ่านมาและได้รับสิทธิพิเศษเพิ่มเติมจากภาพยนตร์อนิเมะเรื่อง 'Super Mario Bros: The Great Mission to Rescue Princess Peach!' (1986) ซีรีส์ 'Super Mario Bros Super Show' (1989) และสะบัดหน้าจอใหญ่ 'Super Mario Bros' (1993)

ในวันที่ 21 กุมภาพันธ์ 1986 ‘Nintendo เปิดตัว‘ The Legend of Zelda ’อีกหนึ่งผลงานการสร้างของ Miyamoto ที่ออกแบบมาเป็นพิเศษพร้อมกับ Takashi Tezuka วิดีโอเกมแอ็กชั่นผจญภัยกลายเป็นสินค้าขายดีสำหรับ "Nintendo" ขายได้มากกว่า 6.5 ล้านเล่ม

'The Legend of Zelda' มักจะรวมอยู่ในรายชื่อเกมที่ยิ่งใหญ่และมีอิทธิพลนำไปสู่การพัฒนาซีรีส์ 'Legend of Zelda' ที่ขยายออกไปซึ่งได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์และสาธารณะมานานหลายปี

ในฐานะที่เป็นความรับผิดชอบของเขาใน 'Nintendo' เพิ่มขึ้น Miyamoto เริ่มมุ่งหน้าไปที่ 'Nintendo Entertainment Analysis & Development'

เขาทำงานในวิดีโอเกมรถไฟยิงปืน "Star Fox" (1993) ซึ่งกลายเป็นวิดีโอเกมสามมิติที่สองที่พัฒนาโดย 'Nintendo' ความสำเร็จนำไปสู่การพัฒนาแฟรนไชส์ ​​'Star Fox' อีกครั้งซึ่งรวมถึงภาคต่อ, สปิน - ออฟและการดัดแปลงสื่อหลายประเภท

วิดีโอเกมและซีรีส์เด่นอื่น ๆ ที่ Miyamoto ทำงานรวมถึง 'Metroid Prime', 'Pikmin' และ 'F-Zero'

เขาเป็นผู้พัฒนาวิดีโอเกมตัวแรกที่ได้รับการแต่งตั้งใน 'Hall of Fame' ของ 'Academy of Interactive Arts and Sciences' ในปี 1997

เขายังคงมีบทบาทสำคัญในการพัฒนาเครื่องเล่นวิดีโอเกมคอนโซลของนินเทนโดที่วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 19 พฤศจิกายน 2549 ในปีนั้นรัฐมนตรีกระทรวงวัฒนธรรมของฝรั่งเศส Renaud Donnedieu de Vabres ยกย่องเขาในฐานะอัศวิน (อัศวิน) ของฝรั่งเศส Ordre des Arts et des Lettres .

เขาเคียงข้าง Genyo Takeda ได้รับการแต่งตั้งให้เป็นผู้อำนวยการรักษาการแทน 'Nintendo' หลังจากประธานาธิบดี Satoru Iwata เสียชีวิตในเดือนกรกฎาคม 2558 เขาดำรงตำแหน่งจนถึงเดือนกันยายน 2558 ในช่วงเวลานั้นเขาได้รับการแต่งตั้งอย่างเป็นทางการว่า "Creative Fellow" ของ บริษัท

งานสำคัญ

Donkey Kong กลายเป็นความสำเร็จครั้งใหญ่ที่ได้รับความนิยมอย่างล้นหลามในสหรัฐอเมริกาและแคนาดาและกลายเป็นผู้ขายอันดับต้น ๆ ของ 'Nintendo' ในช่วงฤดูร้อนปี 2526 ได้รับรางวัล "เกมไพ่ Solitaire ที่ดีที่สุด" ที่ 1983 Arcade Awards (1982)

‘Super Mario Bros. ’ ได้รับการเผยแพร่สำหรับคอนโซลวิดีโอเกม 8 บิตที่พัฒนาโดย ‘Nintendo ในปี 1983 เรียกว่า referred Nintendo Entertainment System’ เกมดังกล่าวไม่เพียง แต่รวบรวมเสียงไชโยโห่ร้องอย่างยิ่งยวดเท่านั้น แต่ยังได้รับความนิยมในฐานะเกมแพลตฟอร์มเดี่ยวที่ขายดีที่สุดตลอดกาลมานานกว่า 3 ทศวรรษ

การสำรวจ IGN ดำเนินการในปี 2005 ชื่อ "Super Mario Bros. " เป็นเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล " นอกจากนี้ยังช่วยในการฟื้นฟูตลาดวิดีโอเกมที่ผิดพลาดของอเมริกาในปี 1980

ชีวิตส่วนตัวและมรดก

Miyamoto แต่งงานกับ Yasuko และมีความสุขกับลูกชายและลูกสาว

เขาชอบเล่นแบนโจกีตาร์และแมนโดลินในช่วงเวลาว่าง เขาเป็นผู้เพาะพันธุ์สุนัขกึ่งอาชีพและ Shetland Sheepdog Pikku ยังคงเป็นแรงบันดาลใจสำหรับ Nintendogs

ข้อเท็จจริงอย่างรวดเร็ว

วันเกิด 16 พฤศจิกายน 1952

สัญชาติ ภาษาญี่ปุ่น

เข้าสู่ระบบดวงอาทิตย์: ราศีพิจิก

หรือเป็นที่รู้จักอีกอย่างว่า: Miyamoto Shigeru

เกิดใน: Sonobe

มีชื่อเสียงในฐานะ นักออกแบบวิดีโอเกม, ศิลปิน

ครอบครัว: คู่สมรส / อดีต -: พ่อ Yasuko Miyamoto: แม่ Iijake Miyamoto: เด็ก Hinako Aruha: Kenshi Miyamoto การศึกษาข้อเท็จจริงเพิ่มเติม: Kanazawa College of Art Awards: Chevalier de l'ordre des Arts และ des Lettres เจ้าหญิงแห่ง Asturias Award สำหรับการสื่อสารและมนุษยศาสตร์ รางวัล BAFTA Academy Fellowship Award Ordre des Arts และ des Lettres