ซาโตรุอิวาตะเป็นโปรแกรมเมอร์วิดีโอเกมญี่ปุ่นที่มีชื่อเสียงและอดีตประธานาธิบดีของ บริษัท วิดีโอเกมญี่ปุ่น
นักธุรกิจ

ซาโตรุอิวาตะเป็นโปรแกรมเมอร์วิดีโอเกมญี่ปุ่นที่มีชื่อเสียงและอดีตประธานาธิบดีของ บริษัท วิดีโอเกมญี่ปุ่น

Satoru Iwata เป็นนักเขียนโปรแกรมวิดีโอเกมชาวญี่ปุ่นที่มีชื่อเสียงและเป็นที่รู้จักกันดีในฐานะประธานคนที่สี่ของ บริษัท วิดีโอเกมญี่ปุ่นชื่อ Nintendo ต่อมาเขาได้รับผิดชอบเพิ่มเติมในฐานะซีอีโอของ Nintendo of America ก่อนที่จะร่วมงานกับนินเทนโดเขาเคยดำรงตำแหน่งโปรแกรมเมอร์ให้กับ HAL Laboratory, Inc. ซึ่งเขาเข้าร่วมในช่วงที่เขาเรียนอยู่ในมหาวิทยาลัย ในขณะที่ยังอยู่ที่ HAL เขาได้ร่วมมือกับ Nintendo ในวิดีโอเกมหลายเกมและเข้าใกล้ Hiroshi Yamauchi ซึ่งเป็นประธานของ บริษัท เขาฝึกฝนตัวเองด้านการตลาดและช่วยทั้ง HAL และ Nintendo ในการเพิ่มผลกำไรของพวกเขา เขายังเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องความคิดการปฏิวัติของเขาและมีบทบาทอย่างมากในการพัฒนาหน้าจอสัมผัสสองหน้านินเทนโดดีเอส, Wii ควบคุมการเคลื่อนไหวและในแนวความคิดของกระเบื้อง Amiibo เขากลายเป็นที่รู้จักของสาธารณชนในปีต่อ ๆ มาและเป็นเจ้าภาพในการสัมภาษณ์ซีรีส์เรื่อง 'Iwata Asks' และแสดงอารมณ์ขันด้วย 'Nintendo Direct' ซึ่งเป็นงานแถลงข่าวออนไลน์ โปรแกรมเมอร์ที่มีความเชี่ยวชาญซึ่งเป็นนักเล่นเกมที่ประกาศตัวเองเขาได้รับการยอมรับอย่างสูงจากนักเขียนโปรแกรมและนักเล่นเกม

วัยเด็กและวัยเด็ก

Satoru Iwata เกิดเมื่อวันที่ 6 ธันวาคม 2502 ที่ซัปโปโรประเทศญี่ปุ่น พ่อของเขานักการเมืองทำหน้าที่เป็นเจ้าหน้าที่ประจำจังหวัดที่นั่นและต่อมาได้รับเลือกเป็นนายกเทศมนตรีของ Muroran

Satoru Iwata เริ่มให้ความสนใจกับคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกมในขณะที่อยู่ในโรงเรียนมัธยมและเริ่มสร้างเกมง่ายๆในเครื่องคิดเลขแบบตั้งโปรแกรม HP-65 ของเขาในช่วงต้นปีที่โรงเรียนมัธยมฮอกไกโดซัปโปโรใต้

ในปี 2521 เขาได้เข้าเรียนที่สถาบันเทคโนโลยีแห่งโตเกียวด้วยวิชาเอกวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์และซื้อคอมพิวเตอร์ Commodore PET เครื่องแรกของเขาซึ่งต่อมาเขาถอดชิ้นส่วนเพื่อศึกษาวิธีการทำงานของมัน

ร่วมงานกับ HAL

ในปีพ. ศ. 2523 ในขณะที่ยังเรียนอยู่ในมหาวิทยาลัย Satoru Iwata ได้รับเชิญจาก บริษัท พัฒนาเกม HAL Laboratory, Inc เพื่อทำงานเป็นโปรแกรมเมอร์นอกเวลา ในฐานะส่วนหนึ่งของ บริษัท เขาได้พัฒนาอุปกรณ์ต่อพ่วงเพื่อให้คอมพิวเตอร์รุ่นเก่าแสดงกราฟิกล่าสุดซึ่งช่วยให้พวกเขากลายเป็น บริษัท แรกที่ได้รับใบอนุญาตกับ Namco เพื่อพัฒนาเกม

หลังจากสำเร็จการศึกษาในปี 2525 เขากลายเป็นพนักงานเต็มเวลาคนที่ห้าที่ HAL รวมถึงโปรแกรมเมอร์เพียงคนเดียว ในปีหน้าเขาได้เป็นผู้ประสานงานด้านการผลิตซอฟต์แวร์ของ บริษัท และช่วยให้บรรลุข้อตกลงกับ Nintendo ในการผลิตเกมสำหรับ Nintendo Entertainment System (NES) ที่วางจำหน่ายใหม่

เริ่มด้วยพอร์ตของเกมอาร์เคด 'Joust' ในปี 1982 เขาเริ่มทำงานในเกมอย่าง 'Balloon Fight', 'NES Open Tournament Golf', 'EarthBound' และเกม 'Kirby' เขายังสร้างวิธีการบีบอัดข้อมูลของตนเองสำหรับ 'Open Tournament Golf' เกมที่ผู้พัฒนารายใหญ่หลายรายปฏิเสธที่จะผลิตเนื่องจากความยากในการจัดเก็บข้อมูลจำนวนมากบนตลับ NES

ในปี 1983 ด้วยการสนับสนุนของฮิโรชิยามาอุจิประธานาธิบดีของนินเทนโดในตอนนั้นเขาได้รับตำแหน่งเป็นประธานของ HAL ในเวลาที่ บริษัท กำลังจะล้มละลาย เขาประสบความสำเร็จในการกู้คืน บริษัท จากหนี้ 1.5 พันล้านเยนภายในหกปีมักขัดทักษะการจัดการของเขาโดยการอ่านหนังสือหรือรับคำแนะนำจากผู้เชี่ยวชาญที่มีประสบการณ์

ร่วมงานกับ Nintendo

ก่อนที่จะเข้าร่วมงานกับ Nintendo อย่างเป็นทางการเขาได้ช่วยสร้างชุดเครื่องมือบีบอัดสำหรับเกม 'Pokémon Gold and Silver' ซึ่งเปิดตัวในเดือนพฤศจิกายนปี 1999 นอกจากนี้เขายังช่วยในการแปลงรหัสสำหรับระบบการต่อสู้ของPokémon Red and Green Stadium 'สำหรับ Nintendo 64 ภายในหนึ่งสัปดาห์

ประธาน บริษัท โปเกมอน Tsunekazu Ishihara ได้ให้เครดิตเขาว่าเป็นที่นิยมของ 'โปเกมอน' ในตลาดตะวันตก เขายังมีส่วนร่วมในการพัฒนา 'Super Smash Bros. ' สำหรับ Nintendo 64

ในปี 2000 เขาได้เข้าร่วมงานกับ Nintendo ในตำแหน่งผู้จัดการทั่วไปของฝ่ายวางแผนองค์กรและเป็นสมาชิกของคณะกรรมการบริหาร เขามุ่งเน้นไปที่การลดต้นทุนและระยะเวลาในการผลิตเกมโดยไม่ส่งผลกระทบต่อคุณภาพในทันทีและมีส่วนสำคัญต่อการเพิ่มกำไรของ บริษัท 20 และ 41 เปอร์เซ็นต์ในช่วงสองปีข้างหน้า

หลังจากเกษียณ Hiroshi Yamauchi ในวันที่ 24 พฤษภาคม 2002 เขาได้ขึ้นดำรงตำแหน่งประธานาธิบดีคนที่ 4 ของ Nintendo และเป็นคนแรกที่ไม่เกี่ยวข้องกับตระกูล Yamauchi หลังจากเข้าร่วมในฐานะประธานเขาพบโดยตรงกับหัวหน้าแผนกต่างๆของ บริษัท และพนักงานของ บริษัท ซึ่งเป็นการฝ่าฝืนการปฏิบัติของ Yamauchi ในการกล่าวสุนทรพจน์ประจำปี

เขาตั้งข้อสังเกตว่าเพื่อให้สามารถแข่งขันได้พวกเขาได้มุ่งเน้นไปที่คอนโซลที่มีฮาร์ดแวร์จำนวนมากซึ่งสร้างความพึงพอใจให้กับเกมเมอร์กลุ่มเล็ก ๆ น้อย ๆ และทำให้กระบวนการพัฒนาเกมยากขึ้น ต่อมาเขาใช้กลยุทธ์ 'บลูโอเชี่ยน' ซึ่งแทนที่จะแข่งขันในแง่ของข้อกำหนดทางเทคนิคของอุปกรณ์พยายามที่จะทำให้ประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวมสนุกสนานมากขึ้นสำหรับผู้ใช้ทั่วไป

ในปี 2004 ในฐานะผู้สืบทอดของ Game Boy Advance ซึ่งเป็นอุปกรณ์พกพาที่ได้รับความนิยมของ บริษัท เขาได้เปิดตัว Nintendo DS ซึ่งมาพร้อมกับสองหน้าจอ มันกลายเป็นความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ส่วนหนึ่งเป็นเพราะซีรี่ส์เกมฝึกซ้อม 'Brain Age' ซึ่งได้รับการพัฒนาขึ้นเป็นพิเศษเพื่อดึงดูดผู้ที่ไม่ใช่นักเล่นเกม

เขายังให้ความสำคัญกับการพัฒนาเกมคอนโซลสำหรับครอบครัวซึ่งเปิดตัวในปี 2549 และมีขนาดเล็กลงและประหยัดพลังงานมากกว่า GameCube รุ่นก่อนในขณะที่ปรับปรุงประสิทธิภาพ เพื่อให้ทุกคนเข้าถึงได้มากขึ้นเขาจึงวางคอนโทรลเลอร์ทั่วไปและแทนที่ด้วย Wii Remote ซึ่งเป็นลายเซ็นซึ่งมาพร้อมกับเซ็นเซอร์ตรวจจับความเคลื่อนไหวที่อนุญาตการควบคุมท่าทาง

หลังจากความสำเร็จของ Wii เขาเริ่มพัฒนาผลิตภัณฑ์เพื่อปรับปรุงคุณภาพชีวิตรวมถึงเกมออกกำลังกาย 'Wii Fit' และเซ็นเซอร์ความไวแสงที่ถูกยกเลิก อย่างไรก็ตามอัตรากำไรของ บริษัท เริ่มลดลงในปี 2010 และอุปกรณ์สองชิ้นถัดไปคือ Nintendo 3DS ที่เปิดตัวในปี 2011 และ Wii U ที่วางจำหน่ายในปีหน้าไม่สามารถฟื้นยอดขายได้

ในเดือนมิถุนายน 2556 เขาได้ดำรงตำแหน่งซีอีโอของ บริษัท ในอเมริกา ต่อมาในปีนั้นเขาได้คิดแนว Amiibo figurines ซึ่งเป็นของเล่นทางกายภาพที่เกี่ยวข้องกับเกม Nintendo ซึ่งได้รับความนิยมอย่างมาก ในขณะที่ในขั้นต้นเขาต่อต้านการเปลี่ยนไปสู่ตลาดเกมมือถือที่เกิดขึ้นใหม่เขาทำหน้าที่เป็นผู้พัฒนาหัวของ Nintendo Switch ในช่วงเดือนสุดท้ายของเขา

งานสำคัญ

หลังจากรับตำแหน่งประธาน บริษัท Nintendo Satoru Iwata ได้แนะนำกลยุทธ์ 'blue Ocean' ซึ่งช่วยให้ บริษัท ประสบความสำเร็จในการแข่งขันกับผู้ผลิตคอนโซลคู่แข่ง

ในปี 2004 เขาได้เปิดตัว Nintendo DS DS ซึ่งเป็นมือถือที่เปิดใช้งานหน้าจอสัมผัสซึ่งขายได้กว่า 154 ล้านเครื่องภายในหนึ่งทศวรรษและกลายเป็นเครื่องเล่นวิดีโอเกมที่ขายดีเป็นอันดับสองตลอดกาล

เขาเป็นหัวหอกในการพัฒนาเกมคอนโซลสำหรับครอบครัวที่มีการปฏิวัติ Wii ซึ่งทำให้เกมวิดีโอที่ใช้ระบบควบคุมการเคลื่อนไหวได้รับความนิยม มันเปิดตลาดให้กับนักเล่นเกมทั่วไปจำนวนมากและมีส่วนทำให้ราคาหุ้นของ บริษัท เพิ่มขึ้นเกือบเท่าตัว

รางวัลและความสำเร็จ

Satoru Iwata ได้รับเกียรติจากรางวัล 'Lifetime Achievement Awards' ที่งาน 2015 'Golden Joystick Awards' และ 'DICE Awards' ในปี 2015

ชีวิตส่วนตัวและมรดก

Satoru Iwata ผู้ที่มีปัญหาสุขภาพมานานกว่าหนึ่งปีเสียชีวิตเมื่อวันที่ 11 กรกฎาคม 2015 ตอนอายุ 55 เนื่องจากภาวะแทรกซ้อนจากการผ่าตัดเนื้องอกที่เขามีในเดือนมิถุนายน 2014 เขารอดชีวิตจากภรรยาของเขาเคย์โกะ

เรื่องไม่สำคัญ

ครอบครัวของ Satoru Iwata ไม่ได้อนุมัติการตัดสินใจของเขาในการประกอบอาชีพด้านการพัฒนาเกม หลังจากที่เขาเข้าร่วมงานกับฮาลในฐานะพนักงานประจำพ่อของเขาไม่ได้คุยกับเขาเป็นเวลาหกเดือน

ข้อเท็จจริงอย่างรวดเร็ว

วันเกิด 6 ธันวาคม 2502

สัญชาติ ภาษาญี่ปุ่น

มีชื่อเสียง: ผู้ประกอบการด้านไอทีและซอฟต์แวร์ผู้ชายญี่ปุ่น

เสียชีวิตเมื่ออายุ: 55

เข้าสู่ระบบดวงอาทิตย์: ราศีธนู

หรือเป็นที่รู้จักอีกอย่างว่า: Iwata Satoru

เกิดที่ซัปโปโร

มีชื่อเสียงในฐานะ อดีตประธานและซีอีโอของ Nintendo

ครอบครัว: คู่สมรส / อดีต -: Kayoko Iwata (m.? –2015) พ่อ: ​​Hiroshi Iwata เสียชีวิตเมื่อ: 11 กรกฎาคม 2015 สถานที่แห่งความตาย: ผู้ก่อตั้ง / ผู้ร่วมก่อตั้งเกียวโต: Project Sora ข้อเท็จจริงเพิ่มเติมการศึกษา: Tokyo Institute of Technology